• Игролог
  • Об авторе

Кто тут?

Привет! Меня зовут Антон, я начинающий Flash разработчик. Интересуюсь играми и их разработкой. Здесь веду лог разработки игр, в котором фиксирую различные этапы, задачи и способы их решения. Делюсь своим скромным опытом в игростроении, а так же пишу о том, что имеет какое-либо отношение к играм.

 

 

Свеженькое

  • Miner`s Truck. Разработка игры на заказ
  • iPad. Apple снова всех порвала
  • Santa Is Coming. Немного о процессе разработки
  • Дедамароз. Игра готова
  • Дедамароз уже идет к вам!

 

 

Рубрики

  • Видео
  • Графика
  • Action Script 3
  • Анимация
  • Уроки
  • Игра про Грибника
  • Разработка
  • Разное

 

 

Друзья

  • Flazm.ru
  • Flash animation
  • Murejib.com
  • Xitri.com

 

 

Подписка

Блого-вещатель

Камменто-транслятор

Miner`s Truck. Разработка игры на заказ

03 Февраля 2010
Скриншот из игры

Моя первая Flash игра на заказ и с реалистичной физикой. Цель игры - не растерять груз, загруженный в грузовик, пока везем его из шахты на завод.

После размещения игры про ДедаМароза на FGL, ко мне обратился один спонсор с просьбой разработать игру для него по его «проекту». Вся сила проекта заключалась в картинке с изображением гигантского грузовика и ссылкой на страницу с игрой про грузовики и про перевозку грузов.

Читать далее →
  • 27
  •  
 

iPad. Apple снова всех порвала

27 Января 2010

Пока я писал и публиковал предыдущий пост, всем известная компания провела презентацию и презентовала миру свой новый девайс под простым названием iPad. Из первоначальных слухов, которые ходили в ожидании данного эвента казалось, что бесполезная штука эта предполагаемая «таблетка», а после презентации даже я себе такую захотел! :) Причем цена на самую младшую модель безумно вкусная, всего $499! Прощайте нетбуки...

Но слюни в сторону... К чему я все это? На iPad нету Flash! Это конечно меня немного печалит. В ходе прослушивания и обсуждения трансляции, я узнал о том, что Apple очень критично относится к плагинам потому-что в основном все основные проблемы с их устройствами и приложениями возникают из-за них. К тому же политика Apple контролировать рынок приложений очень строга и поэтому Flash платформа судя по всему просто так не пробьется (если вообще пробьется) на iPhone, а теперь уже и на iPad. И вот теперь мне особенно интересно будет ли Flash CS5 компилировать флешки как приложения под iPhone, а теперь еще и под iPad!? ... Время конечно нам все покажет.

Кстати iPad полностью совместим с iPhone приложениями и вообще имеет кучу новых и интересных плюшек. Во время радио-конференции я даже успел серьезно призадуматься о переходе на ObjectC :D

Для тех кто не в теме, слюни пускать тут → www.apple.com/ipad/

Обновлено: Building iPad Applications with Flash

Обновлено2: Почти оффициальный ответ Apple почему нет флеша на iPhone/iPad.

  • 27
  •  
 

Santa Is Coming. Немного о процессе разработки

27 Января 2010

Игра про дедамороза с названием «Santa Is Coming» уже неделю на аукционе FGL. За эту неделю не было ни одной ставки, не считая вне аукционных предложений. Основные выводы из данной игры я уже сделал в предыдущей записи, а сейчас хочу лишь рассказать о том, как собственно происходил процесс разработки игры.

Видео игрового процесса. Веселуха начинается на второй минуте ;)

Идея игры пришла случайно, когда я ехал по делам в электричке в пустом вагоне — отличная кстати обстановка сконцентрироваться на своих мыслях :) Была задача придумать какую-нибудь простую и забавную открытку для друзей и близких на новогодние праздники. И пришла вот в голову идея показать какая не легкая и бесконечная работа у Деда Мороза. Представьте себе, все отмечают праздники (а по западным обычаям крепко спят в ожидании рождественского утра), а маленький старикашка в красном костюме чешет по лесам и степям, по деревням и поселкам, залазя в трубу каждого дома, чтобы оставить подарок под елкой. А тут еще эти разноцветные блоки ему преграждают путь. Игровая механика Lines или «5 в ряд» была взята не случайна. Мне очень нравится Lines и рано или поздно я бы все равно сделал аналогичную игру на Flash, а тут еще так в тему можно персонажа встроить и хоть какую-то мотивацию для игры.

Читать далее →
  • 8
  •  
 

Дедамароз. Игра готова

23 Января 2010

Ну что, игру можно сказать закончил и позавчера загрузил на FGL. Думаю, что большая часть читателей блога занимающихся разработкой своих игр и имеющих аккаунты на FGL, уже посмотрели игру и некоторые из них написали свои мнения и пожелания, за что вам большое спасибо!

В целом, уже сейчас есть некоторые результаты, ради которых все это и затевалось...

Читать далее →
  • 16
  •  
 

Дедамароз уже идет к вам!

13 Января 2010

Дразнилка.

Ну вот и закончились новогодние каникулы. Родные и друзья наконец вышли на работу в свои уютные офисы и больше не отвлекают от любимого дела приглашениями погулять, сходить в кино и другими занимательными мероприятиями. Все это, конечно, очень здорово, но надраконенная совесть фрилансера не давала мне в полной мере насладиться всем этим роскошным бездельем. В общем, кое-как я все же работал над игрой про «Дедамароза». И сегодня уже планировал представить игру в таком виде, в каком она есть сейчас на ваш строгий суд. Но!

Читать далее →
  • 12
  •  
 

С новым десятилетием!

31 Декабря 2009

Вот и подходят к концу двухтысячные. Игру про ДедаМароза я так и не у спел сделать. Вообще, теперь я считаю, что наивно было ставить такие эксперименты в предпраздничные дни. Предновогодняя суета взяла свое. Из остававшихся 4-х дней удалось повозится с игрой всего один день. А вчера, когда наконец выдался свободный вечер и я уже было настроился нарисовать открытку — выключили свет. Но это все неважно, ведь впереди новый год, новые мечты, новые цели, новые достижения и много всего остального. А игру про Дедамароза я обязательно закончу на новогодних каникулах! :)

Счастливого Нового Года!

  • 5
  •  
 

Про Дедамароза. Игра за неделю

28 Декабря 2009

Знакомтесь, Дедамароз. Игровая механика проста и всем знакома. Не сокобан! :)

В день сдачи последнего проекта в этом году мне совершенно случайно пришла простая идея небольшой игры про нелегкие будни Деда Мороза. Это было в пятницу, и тогда до наступающего года еще была неделя. На выходных я плотно занимался графикой. За два дня планировал нарисовать графику и сделать всю необходимую анимацию — не успел. Впереди еще 4 дня и я надеюсь, что предновогодняя суета не будет такой суетной и я успею закончить. А за одно хочу узнать насколько это реально делать игры за 1-2 недели, как пишут многие флешеры. Но если честно, то первые выводы есть уже сейчас: за неделю что-то играбильное и с хорошей графикой сделать очень не просто!

Кроме Дедамароза я ничего не покажу и не расскажу — это сюрприз! :)

P.S.: Уважаемый Дедушка Мороз, если ты читаешь мой блог, то, пожалуйста, включи зиму обратно в Москве!

Обновлено: Дедушка Мороз спасибо тебе! :)

  • 4
  •  
 

Твоя идея в чужой голове. Или зачем нужна кастрюля?

20 Декабря 2009

Я вот уже давно заметил, когда придумываешь что-то оригинальное и новое на голову непременно нужно одевать кастрюлю и чем толще стенки у неё — тем лучше. Дело в том, что мысли — это такая штука, когда ты их думаешь, они словно радиоволны улетают в общее информационное пространство, из которого их может случайно (или не случайно) поймать другой человек :) И это совершенно нормальное явление, которое меня например нисколько не удивляет.

Попробуй довези

Я даже название придумал «Попробуй довези». На картинке концепт набросанный за час.

Читать далее →
  • 22
  •  
 

Оригинальные идеи игр. Где их брать?

14 Декабря 2009

Меня часто спрашивают с чего начинать разработку игры? Ответ на такой вопрос всегда один: любая игра начинается конечно же с идеи. Думаю почти каждый знает, что представляет собой идея игры. А для тех кто не знает, уточню: идея игры — это игра в том виде, в каком вы её себе представляете: игровой мир, персонажи, игровая механика, история, ну и жанр, конечно же. Чаще всего идея начинается с игрового жанра и игровой механики, позже к механике уже придумывается мир и персонажи. Но не редко получается и так, что вначале появляются персонажи и игровой мир, а уже потом появляется игровая механика. А вот, что делать, если ничего интересного в голову не приходит? В таких случаях конечно можно отправиться на игровые порталы и смотреть это бесчисленное количество «оригинальны» игр. Правда в итоге, вся голова будет забита разнообразными игровыми механиками и их реализациями, а места для новых свежих находок в голове уже не останется. Поэтому такой подход годится только для того, чтобы создать очередной клон.

Читать далее →
  • 10
  •  
 

Решение проблемы производительности во Flash

08 Декабря 2009

Изначально работа над игрой «Грибник» шла быстро и прогрессивно. Я очень радовался технологии Flash благородя её простоте использования, и был полон оптимизма. Но позже я с ужасом обнаружил, что Flash с трудом выдает должное количество кадров, когда объектов становится более сотни. А в игре должна быть карта размером 20х20 клеточек, да и еще с несколькими слоями. То есть объектов на карте только в одном слое может быть легко до 300 шт. А некоторые объекты еще и с анимацией, что еще хуже для производительности, потому что анимация типа Motion и Shape Tween программная. А это значит, что каждый кадр не только просто рендерится, но и производится еще масса расчетов за приделами моего кода для расчета промежуточных кадров в MovieClip`ах. И даже хитрый рендер во Flash, который перерисовывает только обновленные участки экрана — не спасает ситуацию.

Вот тут — то мой оптимизм немного угас. Я был расстроен. Неужели такая замечательная технология, как Flash, годится только для баннеров и примитивных игр!?

Читать далее →
  • 13
  •  
 
← старые записи
 

© Ant.Karlov, 2009

Работает на Formidable CMS